Tag Fünfzehn - Der große Fantasytag



Am Abend zuvor sind die 16 "Dörfer" des Landes Neukirchenien zu der festlichen Hochzeit der Prinzessin und ihres zukünftigen Gatten geladen worden.

Zur Frühstücksrunde war noch alles in bester Ordnung, die Festgemeinde saß glücklich zusammen... plötzlich erschien der getreue Bote des Königs mit schweren Verletzungen und der schrecklichen Nachricht, das Orks und weitere unheilbringende Monster auf den Weg nach Neukirchenien unterwegs sind! Der tapfere Bote erlag seinen schweren Verletzungen! Der König war außer sich und völlig hilflos, da auch seine geliebte Tochter entführt wurde! Da fassten die 16 tapferen Dörfer den Entschluss sich ausbilden zu lassen und den Kampf gegen das Böse aufzunehmen...

Nachdem die jeweils 9 Dorfeinwohner jedes Dorfes verschiedene Fähigkeiten an den Tag legen mussten, wurde sie ihrer wahren Bestimmung zugeteilt (Mönch, Kleriker, Barde, Krieger, Dieb,...). Durch Bau verschiedener Waffen und magischer Gegenstände und durch hartes Training erlangten sie die nötigen Fertigkeiten um dann, nach einem ausgiebigen Mahl, in den Kampf gegen das Böse zu ziehen.

Auf dem beschwerlichen und abenteuerlichen Weg durch Wälder, Moore und Straßen mussten die Krieger, Mönche und Diebe verschiedene Aufgaben bewältigen (Schlüssel klauen, gegen Monster Kämpfen, Schluchten überqueren, Rätsel lösen, und vieles mehr) um dann am Ende den guten Avatar heraufbeschwören zu können, der dann gegen das geballte BÖSE antrat um die Prinzessin zu befreien! Das Gute siegte, Vater und Tochter wurden wieder vereint und das Böse verschwand endgültig aus Neukirchenien!

Der König veranstaltete für alle 16 Dörfer ein prachtvolles Fest... doch die meisten Dörfler fielen nach dieser anstrangenden und sehr abenteuerlichen Reise in einen friedlichen Schlaf...


Und los geht die Wanderung durchs Moor, um das Böse zu besiegen.


Siehe dort .. der sterbende Prinz


Ein Orkkrieger am Waldesrand..


2 Anhänger der Echsenmenschen..


Der Wolfsmensch..


Der Vampir wurde beim Schlafen gestört.


2 Sphinxen, bei denen Klugheit getestet wurde, indem schwere Rätsel gestellt wurden.


Ein Zombie hat Hunger


Bogenschiessen bei Rasmus Hood


Zelt 16 auf der Reise..


Der gute Avatar bereitet sich auf den Kampf vor..


..,damit er das Böse besiegen und die Prinzessin befreien kann.


Angriff!


Nach der Rally gab es einen Nacht-AG-Block, wie zum Beispiel die ??? AG im Mat-Zelthaus.